Concepteur de jeux vidéo

Fort d'une parfaite connaissance de l’univers du jeu et du comportement du joueur, le concepteur d'un jeu vidéo a comme premier rôle de définir et de mettre au point le game play, c’est-à-dire l’ensemble des mécanismes qui vont en favoriser la jouabilité.

Il prend également en charge la création d'univers, la réalisation d'interfaces et le graphisme 2D ou 3D, avec comme objectifs la conformité avec le cahier des charges, la qualité d'exécution et le respect des délais.

Il maîtrise les outils de modélisation, d'animation 3D et d'intégration du son (3DS MAX), de création et de traitement sonore (Cubase, ProTools), et sait utiliser les différents formats de compression de fichiers.

Le Métier : mission et tâches

Concevoir et réaliser un projet de jeu vidéo

Le jeu vidéo est pratiqué, depuis 30 ans, par plusieurs centaines de millions de joueurs au monde. Longtemps considéré comme un simple amusement, l’évolution des technologies et des moyens de production lui ont ouvert de nouveaux espaces.

Cinématique, scénarisation, graphisme et environnement sonore, apportés par d'autres disciplines comme le cinéma, ont permis au jeu vidéo de s'imposer ; jouabilité et interactivité lui font accéder au rang de média à part entière qui requiert, pour exister, les éléments suivants :

  • un scénario original ;
  • des personnages élaborés ;
  • un environnement graphique ;
  • un environnement sonore ;
  • un ensemble d'animations interactives ;
  • une stratégie ;
  • une jouabilité.

Différents spécialistes interviennent dans le process de conception, création et réalisation : scénaristes, historiens, designers, techniciens et/ou musiciens.

Conduire le projet

Au sein de l'équipe de production, le concepteur a un rôle tout particulier assimilé à la conduite de projet, passant par la maîtrise des différentes étapes, de la scénarisation à l'animation :

  • spécification du cahier des charges ;
  • détermination de la cible ;
  • étude de cohérence et de faisabilité ;
  • définition, de l'architecture, des règles et des mécanismes du jeu vidéo ;
  • synopsis détaillé  ;
  • scénarisation, arborescence et story-board ;
  • réalisation d'une maquette fonctionnelle ;
  • création de personnages, de décors et d'ambiances, compositing ;
  • création, montage, intégration sonore et synchronisation ;
  • modélisation ;
  • création d'animations ;
  • finalisation et optimisation du rendu.

Il remplit, dans certains cas, le rôle du chef de projet, dans les domaines suivants :

  • définition des objectifs du projet en termes de contenu, délais, budget et qualité finale ;
  • validation de chaque étape de production au regard des objectifs fixés ;
  • gestion des relations avec les partenaires ;
  • responsabilité, en tant que spécialiste du game design, de la production des jeux développés par les équipes externes ;
  • coordination avec les prestataires et services externes (marketing, ventes, tests, localisation, fabrication de consoles…)
  • promoteur du succès commercial du jeu, en assurant la qualité de son contenu et son adéquation au marché.

Compétences et conditions de travail

Le concepteur de jeux vidéo a un excellent niveau en dessin, de bonnes bases artistiques et un sens informatique développé. Il aime concevoir des jeux pour l’action, la stratégie, l’aventure ou l'éducation. Sa passion du jeu vidéo lui permet de s'imposer comme expert du genre.

D’un tempérament affirmé, il allie d’excellentes facultés d’organisation, de planification et de management du risque à de réelles compétences.

De profil littéraire, artistique ou informatique, il possède les qualités suivantes :

  • bonne culture générale ;
  • culture du jeu vidéo et en réseau ;
  • créativité ;
  • expression technique ;
  • expression artistique (visuelle et audio).

Son activité est à la fois rédactionnelle, graphique, audio et d'utilisation de l'outil informatique. Les logiciels de production les plus couramment utilisés sont :

  • Photoshop ;
  • 3DS Max ;
  • Cubase ;
  • ProTools ;
  • Assistant Sound.

Il travaille en collaboration rapprochée avec le technicien image de synthèse 3D, à qui il donne une certain nombre d'indications sur :

  • les modélisations à réaliser ;
  • le choix des textures et des matériaux ;
  • le réglage des éclairages ;
  • le mouvement des caméras.

Formation et parcours professionnel

La fonction de concepteur de jeux vidéo requiert une formation initiale minimum (littéraire, artistique ou informatique) de niveau Bac + 3, une expérience professionnelle dans le multimédia, en tant que technicien image de synthèse 3D, et une grande pratique des jeux vidéos.

Il travaille dans un studio de développement ou pour une société d'édition multimédia.

Selon son expérience professionnelle, il peut prétendre à un salaire mensuel brut allant de 1 400 à 2 500 €. Une évolution vers un poste de chef de projet est tout-à-fait envisageable.