| Concepteur
de jeux vidéo
Fort
d'une parfaite connaissance de l’univers du jeu et du comportement
du joueur, le concepteur d'un jeu vidéo a comme premier rôle
de définir et de mettre au point le game play, c’est-à-dire
l’ensemble des mécanismes qui vont en favoriser la
jouabilité.
Il prend également en charge la création d'univers,
la réalisation d'interfaces et le graphisme 2D ou 3D, avec
comme objectifs la conformité avec le cahier des charges,
la qualité d'exécution et le respect des délais.
Il
maîtrise les outils de modélisation, d'animation 3D
et d'intégration du son (3DS MAX), de création et
de traitement sonore (Cubase, ProTools), et sait utiliser les différents
formats de compression de fichiers.
Le
Métier : mission et tâches
Concevoir
et réaliser un projet de jeu vidéo
Le
jeu vidéo est pratiqué, depuis 30 ans, par plusieurs
centaines de millions de joueurs au monde. Longtemps considéré
comme un simple amusement, l’évolution des technologies
et des moyens de production lui ont ouvert de nouveaux espaces.
Cinématique, scénarisation, graphisme et environnement
sonore, apportés par d'autres disciplines comme le cinéma,
ont permis au jeu vidéo de s'imposer ; jouabilité
et interactivité lui font accéder au rang de média
à part entière qui requiert,
pour exister, les éléments suivants :
- un
scénario original ;
- des
personnages élaborés ;
- un
environnement graphique ;
- un
environnement sonore ;
- un
ensemble d'animations interactives ;
- une
stratégie ;
- une
jouabilité.
Différents
spécialistes interviennent dans le process de conception,
création et réalisation : scénaristes,
historiens, designers, techniciens et/ou musiciens.
Conduire
le projet
Au
sein de l'équipe de production, le concepteur a un rôle
tout particulier assimilé à la conduite de projet,
passant par la maîtrise des différentes étapes,
de la scénarisation à l'animation :
- spécification
du cahier des charges ;
- détermination
de la cible ;
- étude
de cohérence et de faisabilité ;
- définition,
de l'architecture, des règles et des mécanismes
du jeu vidéo ;
- synopsis
détaillé ;
- scénarisation,
arborescence et story-board ;
- réalisation
d'une maquette fonctionnelle ;
- création
de personnages, de décors et d'ambiances, compositing ;
- création,
montage, intégration sonore et synchronisation ;
- modélisation ;
- création
d'animations ;
- finalisation
et optimisation du rendu.
Il
remplit, dans certains cas, le rôle du chef de projet, dans
les domaines suivants :
- définition
des objectifs du projet en termes de contenu, délais, budget
et qualité finale ;
- validation
de chaque étape de production au regard des objectifs fixés ;
- gestion
des relations avec les partenaires ;
- responsabilité,
en tant que spécialiste du game design, de la production
des jeux développés par les équipes externes ;
- coordination
avec les prestataires et services externes (marketing, ventes,
tests, localisation, fabrication de consoles…)
- promoteur
du succès commercial du jeu, en assurant la qualité
de son contenu et son adéquation au marché.
Compétences
et conditions de travail
Le
concepteur de jeux vidéo a un excellent niveau en dessin,
de bonnes bases artistiques et un sens informatique développé.
Il aime concevoir des jeux pour l’action, la stratégie,
l’aventure ou l'éducation. Sa
passion du jeu vidéo lui permet de s'imposer comme expert
du genre.
D’un tempérament affirmé, il allie d’excellentes
facultés d’organisation, de planification et de management
du risque à de réelles compétences.
De
profil littéraire, artistique ou informatique, il possède
les qualités suivantes :
- bonne
culture générale ;
- culture
du jeu vidéo et en réseau ;
- créativité ;
- expression
technique ;
- expression
artistique (visuelle et audio).
Son
activité est à la fois rédactionnelle, graphique,
audio et d'utilisation de l'outil informatique. Les logiciels de
production les plus couramment utilisés sont :
- Photoshop ;
- 3DS
Max ;
- Cubase ;
- ProTools ;
- Assistant
Sound.
Il
travaille en collaboration rapprochée avec le technicien
image de synthèse 3D, à qui il donne une certain nombre
d'indications sur :
- les
modélisations à réaliser ;
- le
choix des textures et des matériaux ;
- le
réglage des éclairages ;
- le
mouvement des caméras.
Formation
et parcours professionnel
La
fonction de concepteur de jeux vidéo requiert une formation
initiale minimum (littéraire, artistique ou informatique)
de niveau Bac + 3, une expérience professionnelle
dans le multimédia, en tant que technicien image de synthèse
3D, et une grande pratique des
jeux vidéos.
Il
travaille dans un studio de développement ou pour une société
d'édition multimédia.
Selon
son
expérience professionnelle, il peut prétendre à
un salaire mensuel brut allant de 1 400 à 2 500 €.
Une évolution vers un poste de chef de projet est
tout-à-fait envisageable.
|